Planète
Nyxos
Monde désertique aux dunes noires. Tempêtes électriques bleues. Vestiges d’une guerre ancienne ensevelis sous le sable. La nuit, le trou noir d’Eventide est visible au loin.
Archives Eventide — système, citadelle, armée, flotte, signes.
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Planète
Monde désertique aux dunes noires. Tempêtes électriques bleues. Vestiges d’une guerre ancienne ensevelis sous le sable. La nuit, le trou noir d’Eventide est visible au loin.
Laboratoire-observatoire des Anciens. Striikz ne l’a pas construit — il l’a réveillé. Neuf niveaux sous les dunes.
Niveau 1
Vastes salles froides et oppressantes. Canons gravitiques, champs de distorsion, tourelles d’énergie noire et pièges de compression spatiale protègent les approches.
Reconstruites par l’Extraction. Obéissance totale. Actives sans coût hors combat — régénération coûteuse en masse.
Gros de l’armée terrestre et d’abordage. Structure renforcée, énergie bleu nuit traversée de fumée noire, yeux orange.
Pilote les vaisseaux physiques et fantômes. Aucune émotion, aucune hésitation à la manœuvre.
Coordonne les unités de façon autonome. Entraînement permanent aux arsenaux du Nexus (niveau 3).
Créée dans des conditions extrêmes d’Ether Noir. Plus puissante, plus instable en apparence, bien plus coûteuse à régénérer.
Aucun de ces pouvoirs n’échappe à sa volonté. L’Ether Noir reste un outil — dangereux, mais maîtrisé.
Un vivant plongé brièvement dans l’Ether Noir. Striikz puise une compétence — soin, perception, savoir technique — puis relâche. Sensation glaciale. Souvenirs flous. Malaise durable.
Zone limitée où le son s’étouffe et la lumière semble partiellement aspirée. Ombres plus rapides et résistantes. Ennemis ralentis et oppressés. Activation et dissipation à volonté.
Empreinte froide d’Ether Noir, invisible pour la plupart. Localisation à distance. Si le marqué meurt, Extraction instantanée — quelle que soit la distance. Froid constant, comme une présence intérieure.
Quand les pouvoirs les plus destructeurs s’activent : pupilles absentes, iris orange et violet, lumière froide. Fine fumée noire depuis l’armure ou la bouche. Pas une possession — l’Ether Noir pleinement actif.
Deux piliers de l’Ether — placeholders jusqu’aux assets finaux. Chaque artefact absorbé laisse une trace.
Énergie · Source
Énergie ancienne, presque consciente. Aucun organisme humain n’y survivait — sauf S-Lama. Un outil dangereux, mais maîtrisé. Alimente l’Extraction et le Nexus.
Arme · Relique
Faux de métal noir absolu. Lame plasma orange. Traverse masse et blindage. Réagit à l’Ether Noir.
Mélange de vaisseaux physiques et fantômes — difficile à analyser, presque impossible à intercepter.
Croiseur de ligne réparé sous Nyxos. Coque noire renforcée, canons gravitiques.
Escorteur d’abordage. Modules d’atterrissage pour Ombres de Combat.
Support de coordination. Relais pour Ombres de Commandement en orbite basse.
Semi-éthéré. Signature énergétique nulle. Apparaît et disparaît sans trace.
Coque quasi transparente. Réservé aux opérations menées par Ombres Profondes.
Escorte fantôme. Contours instables dans les tempêtes ioniques d’Eventide.
Deux noms dans les archives fragmentées. Pour l’instant, ce ne sont que des ombres.
Désignation · A
Mention cryptique dans les archives des Anciens. Liés aux structures noires parfaitement géométriques.
Désignation · B
Régions où la matière semble consumée de l’intérieur. Formes inconnues. Quelque chose bouge.